なゆひにボドゲ雑記

ボードゲームについてのあれこれの雑記です。

名状しがたき邪神のしもべ 感想(レビュー)

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このゲーム、話題作『クトゥルフ・ウォーズ』と同世界設定の姉妹品なのに、SNSで話題にあがっているのを見たことがない…。調べてもレビューやプレイ記が出てこない…。

発売時期が『電力会社』『テラフォーミングマーズ』など有名作品の再版と被ったので、陰に隠れてしまったのかも(^_^;)

今回、友人が購入したので、遊ばせてもらいました!

ゲームの概要

いわゆるワーカープレイスメントですが、かなり変則的です。

プレイヤーは教団の司祭です。

クトゥルフ物は、よく探索者側になることが一般的ですが、敵である邪教徒のモブキャラが主人公です

プレイヤーは邪神を復活させるべく、真面目に呪文書や古き印を集めますが、稀に探索者がトカレフ片手にアジトにカチコミをかけてきます。

そのままでは溜め込んだ蓄えを奪われてしまいます。

そのため、襲撃に怯えてを仕掛けたり、ペット(怪物)を飼って襲撃に備えます。

幾度のカチコミを乗り越えて、一番多くの資源を保持できた司祭の勝利となります。

システム的なサマリー

よくあるラウンド・手番制です。手番が来たらワーカーを配置して、必要ならコストを支払って効果を得ます。

全員のワーカーが出払ったら、ラウンド終了。スタートプレイヤーから、手番を行います。

「古き印」がボードが無くなったらゲームが終了します。

得点となる資源を計算して、一番多くの得点を得たプレイヤーの勝利となります。

主なコンポーネントの紹介

f:id:nayuhini:20190930114754j:imagef:id:nayuhini:20190930114907j:imagef:id:nayuhini:20190930114939j:imagef:id:nayuhini:20190930115002j:imagef:id:nayuhini:20190930115022j:image

個人ボードは2枚。共有ボードは4枚です。

結構ひろめの机が必要です。

共有ボードの儀式ボードは、最初は裏面で使えませんが、古き印を最初に取られたら公開されて使えるようになります。f:id:nayuhini:20190930114816j:image

ワーカーは、司祭が1体、教徒6体ありますが、最初から使えるのは司祭と教徒2体だけで、残りは診療時にいます。

あとは各種トークンと罠カードぐらいかな?

まとめ

評価:B+

個性的でとても良いゲームでした!

「これクトゥルフである必要あったか?」と言われると疑問が残りますが、襲撃とそれに罠で対抗するのは、テーマとしてもシステムとしても良かったです!

ひとつ気になるのはバランス。

最後にプレイヤー一人の自爆プレイで襲撃が立て続けに発生。

ダイスの出目が跳ねて全員のアジトが破壊されてゲームが終了してしまい、全員が「今までの努力が全て無に…」という状態に…(^_^;)

今回はダイス目が極端だったのと襲撃が多い「黒山羊ボード」だったとはいえ、これさえなければ"評価:A"をつけたくなるぐらい良いゲームだったのにな~(´ω`;)

とはいえ強すぎる罠を除外するとか、工夫でバランス調整ができそうだから、良いゲームなのは変わりません!

おすすめ!!!!

 

 

 

ゴッドファザー(GodFather) 感想(レビュー)

浅草の喫茶『あかね』に置いてある『ゴッドファザー(God Father)』を遊ばせてもらいました!

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『ゴッドファザー』と言ったら有名マフィア映画の金字塔です!

とは言え流石に古い映画なので、私も世代ではなく、大分前にレンタルして見た程度ですが…(^_^;)

日本語版も出ていないマイナーなゲームですが、喫茶あかねのマスターが日本語化されたとのことで遊ばせてもらいました!

箱絵が渋い!

ゲーム概要

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映画のテーマ通りマフィアのボスとなりファミリーやチンピラに指示を出して街の支配を狙うゲームです。

ゲームシステムは、エリアマジョリティをメインにワーカープレイスメント+セットコレクション+競りという、欲張りな構成です。f:id:nayuhini:20190825174840j:image

ゲームは全4ラウンドの手番制。

1時間程度で終わるミドル級ゲームです。

4ラウンド終了時に、一番多くの金をトランクに納めていたプレイヤーの勝利です!

ゲームの中心となるアクションフェイズでは、プレイヤーは主に自分の手下(ワーカー)を配置して、そこの効果を獲ます。

手下は「チンピラ」と「ファミリー(幹部)」の二種類あります。

チンピラはシマの中のタイルに置いて「表の商売」のシノギを獲得をします。

ファミリー(幹部)はシマの境界線上のマスに置け、隣接するシマ全ての「裏の商売」のシノギを獲られる強力なコマです。

シノギで獲た「クスリ」「銃」「密造酒」「汚れた金」は、コストとして支払うことで手札のカードのミッションを達成します。ミッション達成の報酬として、それぞれの効果と金を得ることができます。

ミッションの効果には、邪魔なコマの排除や、手札の金をトランクに納めたりと4種類の色に別れた効果があります。f:id:nayuhini:20190825202638j:image

※ちなみに排除(殺害)されたコマは河に沈められます…(^_^;)

達成したミッションのカードはトランクにしまいます。ゲーム終了時、色毎に一番多くの枚数を持っていたプレイヤーはボーナスとして5金を貰えます。

またシマに一番多くのコマを置いていたプレイヤーは、そのシマを支配した証とし自分の色のコマをそのシマに置きます。自分が支配しているシマに他プレイヤーがコマを置くと、そこを支配している自分もシノギを獲られます。

ゲーム終了時、支配しているシマ1つで5金を獲ます。

あとはアクションフェイズ終了後、「警官」や「組合長」「市長」の買収フェイズになります。トランクに入っているお金を使って競りを行います。競り買ったプレイヤーはその役職のコマを受け取り、次のラウンドに使うことができます。それぞれ特殊な能力を持っているので、勝利点であるトランク内の金を使う価値は充分あります!

最後に手札をラウンド毎の規定枚数収まるように調整して、次のラウンドに移ります。

まとめ

評価:B+

こ、これは面白い!

地味だけど、中々にゲームのシステムの完成度の高い名作だと思いました。

原作テーマのあるゲームは、システムに特別な独自性がなくても、テーマの再現性とバランスが悪くないだけで、評価高まりますね。

気になる点としては、手札やトランクの中身など他プレイヤーの情報がほとんど無い状態でゲームが進むので、最終的に誰が勝利するか分からない点。

それなのにインタラクションが強めなので、ゲーム中に誰が有利そうなのか印象操作したり、自分が調子悪そうに見せるのも以外と重要でした。うーん、腹黒い人が勝つ感じ!(^^)嫌いじゃない。

ただしこれはゲームシステム外のメタ的な上手さに依るので、好き嫌いが出そうな気もします。(^_^;)

手番では、盤面から他プレイヤーの狙いを読んだり、自分の手札から最善手を考えたりと複雑な思考が味わえます。

とりあえず中々に珍しいゲームなので、遊びたい人はぜひ浅草の喫茶あかねさんに行って見てください。

きっとゲーム好きなマスターが、美味しい珈琲と『ゴッドファザーのテーマ』をかけながら説明してくれると思います(^^)

オススメ!!!!!

ギズモ(GIZMOS) 感想(レビュー)

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『ギズモ』は、ガチャガチャマシーンとカラフルなボールのコンポーネントが見た目から楽しい拡大再生産ゲームです。

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拡大再生産というと『宝石の煌めき』『センチュリー スパイスロード』といった名作があるジャンルですが、それらにひけを取らないゲームだと思いました!

ゲームの概要

プレイヤーは科学者となって未来のエンジン『ギズモ』を作ります!

まずはボールを獲得します。ボール取ったらそれをコストに支払って装置カードを配置します。その後行ったアクションによって装置の効果が連鎖。連鎖により報酬が増えていきます。

また持てるボールの上限を上げたり、

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レベル3の装置を4つ設置したらそのラウンドでゲームは終了。一番高得点だったプレイヤーの勝利となります。

まとめ

評価:A

拡大再生産が好きなので、買って良かったと思います。コンポーネントの豪華なわりに価格帯も安めかと!

シンプルな拡大再生産である『宝石の煌めき』から、コンボの要素が増えて『スパイスロード』になり、更にその延長線の先にあるゲームが『ギズモ』だと感じました。

具体的に、評価すべき特徴は2つです。

1つ目は「コンポーネントがとてもオモチャっぽくてワクワクする」です。

ゲームシステムではないですが、こういうポイントもオモチャの1つであるゲームとして重要だと思っています!

もう遊ぶ前からワクワクするし、遊んでいてもワクワクする。

2つ目の特徴は「コンボがどんどん連鎖する」ことです。

ゲーム後半では1つのアクションからのコンボが爆発的に連鎖します。

これはシンプルな『宝石の煌めき』では味わえない気持ちよさですね!

またコンボが上手く繋がるように装置を選ぶのも楽しいです♪

ただいくつか気になる点もありました。

まず説明書の文字が小さい

説明書をコンパクトに収めたかったのだと思いますが、それにしても文字が小さすぎかと(^_^;)

あとはルールの解釈が揺れやすい点も気になりました。

例えば、「1つのアクションを行った際に、2つの装置の条件を充たしたら両方行えるのか、片方なのか?」など細かい疑問が色々出ました。(ちなみにこれは「両方行える」出ました解決しました)

個人的に好きな要素がマッチしてて高評価ですが、一般的にも万人向けなゲームだと思いました!

オススメ!!!!

PERGAMON 感想(レビュー)

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ゲーム喫茶で持ち込みいただいて遊ばせてもらいました。

「割れた仮面」という渋いパッケージがそそりますね。パッケージは見たことあるけど遊んだことのないゲームだったので、とてもワクワクしました。f:id:nayuhini:20190815092939j:image

プレイヤーは考古学者となり遺跡を発掘し、出てきた遺物を組み合わせ博物館に飾ります。一番多くの名誉を手に入れたプレイヤーの勝利です。(意訳)

ゲームシステムは競り+セットコレクション。

盤面には、5つの階層に別れた遺物タイルと、助成金カードがあります。

手番プレイヤーからボート上段のマスを選んで駒を置いていきます。

ボート上段のマスには、貰える助成金と掘れる階層が描かれています。f:id:nayuhini:20190815094523j:image

ボートが右ほど貰える助成金が少なく、掘れる階層も低いものになります。

駒の解決は右側の駒から解決していくので、より右に駒を置けば、確実に助成金が貰え採掘ができるものの、報酬は安くなります。

一方、左側に置くほど得られる助成金は増えより深い階層が採掘ができるものの、助成金には上限があり、より右側のプレイヤーが助成金を貰ってしまうと1金も貰えず掘ることもままならないリスクもあります。

これが非常に悩ましい!!

より多くの助成金が欲しいけど、欲張ると貰えない可能性も…

良くできてますね~(^^)

まとめ

評価:A

インタラクションが強いゲームは苦手なんですが、これはとても良くできてますね!

まぁ、苦手なんで最下位だったんですが、それでも高評価をつけたくなるほど完成度の高いシステムでした。

やることはシンプルなのに深いジレンマ!

最近のトレンドではないですが、色褪せない名作ですね。

しかし「これ欲しいなぁ」と思い調べたものの、予想通りプレミア価格!(-_-;)

再生産も無さそうだから手に入ることは難しいと思いますが、遊ぶ機会があれば是非遊んでみてください!

 

カヴェルナ 感想(レビュー)

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ウヴェ・ローゼンベルクの名作『アグリコラ』の流れを汲む重量級ワーカープレイスメントゲームです。f:id:nayuhini:20190815091412j:image

今回は農民ではなくドワーフになり洞窟を開拓をします。

アグリコラ』が有名すぎるせいで影に隠れがちですが、間違いなく名作です!

ちなみに個人的主観として70%ぐらい『アグリコラ』です。

具体的には「収穫」「畑と農作物」「子作り」「家畜」など、ベースとなるシステムがほぼ一緒です。

大きく違う点は「進捗カードが無くなり、全てオープンな部屋タイルになった」「武器を作って探索ができるようになった」の2点です。

アグリコラ』では進捗カードの引き運がありましたが、『カヴェルナ』は代わりとなる部屋タイルが全てオープンなので、より高い戦略が求められるようになりました。f:id:nayuhini:20190815091425j:image

その次の「武器を作って探索ができるようになった」が、今回一番の特徴的な要素です。

プレイヤーは「鍛冶」アクションでドワーフ(ワーカー)に武器を持たせられます。武器を持ったドワーフは「探索」アクションで、その武器のレベルに応じた報酬(資源獲得・アクション)を得ます。

また選んだ「探索」アクションによっては1アクションで複数アクション分の報酬を得られるので非常に強力!

ただし「探索」アクションの数が限られているため、皆で取り合いになると必ずしも最善手とも言えないのが、とても上手くできてます!

まとめ

評価:A

これは『アグリコラ』より楽しいかも?!

運の要素がより薄まったのと、何より「探索」アクションが上手く使えたときの爽快感が最高!!

やってることはほとんど『アグリコラ』なんだけどね。

とはいえ、あくまで重ゲーに慣れた意見だと思います。ゲームに慣れてない人にはちょっと重すぎて辛いかも。(^_^;)

特に部屋タイルが全てオープンになった分、かなり情報量増…。

対応策として、部屋タイルの一覧を人数分用意したら、他プレイヤーのダウンタイムに目を通せるようになって、ルールの理解促進・ストレス緩和に繋がりました!

万人にはオススメできないけど、重ゲー好きには一つの終端になる作品だと思います。

オススメ!!!!!

welcome to… 感想(レビュー)

1950年代アメリカのニュータウン開発をテーマにした紙ペンゲーム。f:id:nayuhini:20190805223302j:image

同じ紙ペンゲームの『ガンシュンクレバー』よりも複雑で深いジレンマを味わえながら、ランダム要素も強いため勝ち筋が読みづらく何回でも楽しめる良作です!

ゲームのルール

使うのは「都市計画カード」「建築カード」の2種類のカードと個人シートだけのシンプルな構成。

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カードの説明

「都市計画カード」は達成条件が書かれていて、条件を充たすと得点になります。n1~n3の3つのクラスがあり、各1枚ずつランダムで選んで公開します。最初に達成したプレイヤーだけ高得点がもらえ、それ以降は一律少なめの点数が得られます。f:id:nayuhini:20190805223358j:image

「建築カード」は、表面に1~15までの数字が、裏面には6種類のアイコンが描かれています。

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これを3つの山に分けて表を上に置きます。各山から1枚めくって裏向きで置きます。

山札の上には数字の書かれた表面とアイコンの描かれた裏面の組み合わせが、3組できます。


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個人シートの説明

個人シートの上部には、街が描かれています。

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横向きの道路が3本あり、それに沿うようにいくつかの家が建っています。

プールのある家がいくつかあります。

個人シートの下部には、カード裏のアイコンやそれに伴う入力欄があります。

最下部には、得点計算用の空欄があります。

ゲームは手番制ではなく全員同時に行います。

プレイヤーは、3組のカードの組み合わせから1つ選びます。

選んだカードの数字を家の屋根に書きます。

なお、数字は左から昇順で書かなければいけません。

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つまり右に行くにしたがって、大きな数字になるように書かなければなりません。

なお、カードは1や15など両極の数字が少なく、8など中央の数字が多く入っています。

どうしても数字が書けない場合は、下段右の建築不許可列のスペースにチェックをします。これはペナルティとして最後にマイナスとなります。

数字を書いたら、次に裏面の効果を得ます。これは任意の行動なので、解決しなくても良いです。

建築カード裏面の効果

  • 測量士(白+茶)
  • 造園業者(緑)
  • 不動産業者(紫)
  • プール製造会社(青)
  • 労働者派遣会社(黄色)
  • BIS(増築・ピンク)

測量士は家と家の間に柵を設けます。

これによりいくつかの区画に分けられて、都市計画カードの条件や、不動産価値を判定するときに使う重要な要素になります。

造園業者は、数字を書いた家のある行の右上にあるスペースにチェックをします。これにより得られる得点が増えていきます。

不動産業者は、柵で囲われた戸数(1~6)ごとにチェックがつけられます。チェックをつけた戸数の得点倍率が上がります。

まとめ

評価:B+

遊ぶ前は「『ガンシュンクレバー』よりも複雑そうだなぁ。紙ペンゲームはやっぱりシンプルさが重要!」と思っていましたが、まぁ何てことない。遊んでしまったら、面白かったです!!(^_^;)

カードの裏表の組み合わせを使ったシステムは『キャット&チョコレート』を彷彿とさせるけど、この組み合わせがダイス以上の複雑さを生み出していますね。

毎回どのカードが出るかわからないけど、カード枚数の内訳がわかっているので、ある程度予想が立てられるギリギリのバランスが上手いなぁ、と思いました。

人数も100人までと、個人シートがあれば同時に何人でも遊べるのが便利ですね!

コスパも良いし、拡張も出ているので長く遊べそう!

正直「評価A(購入すべし)」も検討しましたが、一旦「B+(買って良かった)」で!

ペンゲームに外れなし!オススメ!!!!

ラマ 感想(レビュー)

2019年のドイツ年間ゲーム大賞(Spiel des Jahres)ノミネート作品であり、ライナークニツィアらしい名作です。

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勝っても負けても楽しい運要素高めのトリックテイキングです。

ゲームの概要

何ラウンドか行いマイナス点が40点になったプレイヤーの敗けとなり、ゲームが終了します。

ゲームの準備

カードとコインを箱から出します。

コインは全員の手の届く位置にまとめて置きます。

カードの内訳は1~6の数字のカードとラマの描かれた7種類が各8枚です。f:id:nayuhini:20190728165720j:image

山札をシャッフルして各プレイヤーに6枚ずつ配ります。

山札を裏向きで中央に置き、一枚めくって山札の横の捨て札置き場に公開します。f:id:nayuhini:20190728165222j:image

最後にスタートプレイヤーを決めたら準備は終了です。

『ラマ』のルール

スタートプレイヤーから時計回りに手番を行っていきます。

手番では3つのアクションから、どれかひとつを行います。

  • 手札から1枚出す
  • 山札から1枚引く
  • 降りる(パスする)

基本は、手札からカードを出していきます。

手札からカードを出す場合、捨て札のカードと"同じ数字"または"1つ高い数字"だった場合のみ出すことができます。

"ラマ"のカードは、"6"または"ラマ"のカードの上に出すことができます。

また"1"は"ラマ"または"1"の上に出すことができます。

手札からカードを出せない、出したくない、まだ降りたくない場合に、山札からカードを引きます。

ラウンドの終了時に手札が負け点となるため、手札を引くのはリスキーな行動でもあります。

手札がまだ残っていても降りることもできます。

カードを出せず手札の合計値がそれほど高くない場合、山札から下手なカードを引くよりも降りた方が安全な場面もあります。

誰かが手札を全て出したか、全員が降りた場合、そこでラウンドが終了し得点の計算を行います。

手札の手札の合計分のチップを取ります。

ラマは10点です。

白チップは1点、黒チップは10点です。

手札を全部出して上がったプレイヤーは、ボーナスとして好きなチップを捨てることができます。

得点が40点を越えたらそのプレイヤーの敗けとなり、ゲームが終了します。

まとめ

評価:B

ちょっと大味ながらシンプルに楽しめる良いゲームでした。

運要素強めで勝ち負けをコントロールするのは難しいのかな?と思いましたが、サクサクと回しやすく何回か回せば均等化するので、あまり気になりませんでした。

そもそもパーティーゲームだから、そこまで勝ち負けは気にしないか(^_^;)

分かりやすく"何かが凄い"わけではないので、評価はちょっとおさえめにしました。

個人的には『ブウドゥプリンス』の方がジレンマの深さを感じて好きだけど、手札を出しきれたときがとても気持ちよさや、誰かがラマを出した時に「ラマタイムきたー!」と盛り上がれるのはとても楽しいです♪

軽くて盛り上れるカードゲームとしては超優秀なのでオススメです!!

バリエーションルール『ド・ラマ』

先日メビウスさんの紹介していた『ド・ラマ』というバリエーションルールで遊びました。

メビウスおやじ

中央に『ド・ラマ』となる何か目印になるものを置きます。

普通のラマのルールに加えて、最初にパスをした人が『ド・ラマ』を取ります。次にパスした人が出たら『ド・ラマ』を渡します。

そんな感じで、最後にパスをした人が『ド・ラマ』を持って終わります。

『ド・ラマ』を持っていたプレイヤーはチップを1枚返却できます。

そんなに大きくゲーム性は変わりませんが、パスの順番に戦略性が生まれて少しピリッと引き締まりますね!オススメです!