DEAD OF WINTER 感想(レビュー)
今更ながら『DEAD OF WINTER』を遊びました。昔から気になってたゲームだったので遊べて嬉しかったです!
ゾンビがあふれた街で、プレイヤーは複数のキャラクターを動かして、武器や食料・道具を入手したり、ゾンビを倒しながらミッションクリアを目指します。
ゲームでは、ミッションごとに決められた終了条件と、プレイヤーごとに与えられた勝利条件を満たすように立ち回ります。
協力ゲームでありながら、個人ごとの勝利条件が異なるため、時には全体よりも個人プレイを優先せざるをえない場合も出てきます。また勝利条件が他のプレイヤー達の敗北という裏切者を入れると招待隠匿要素もあってヒリヒリします。
ルールは比較的簡単で、飲み込みやすかったです。
3つほどシナリオをプレイしましたが、勝率は33%と難易度はシビアに感じました。ゲーム開始前に、各プレイヤーのキャラクター能力を把握して、戦略を立てたりできると成功率はあげられると思います。
ただゲーム終盤でシナリオの終了条件を満たせないことが分かってしまうと、消化試合感がでてしまうのが少し残念でした。
ゾンビゲームとして、特有の個性的なキャラクターや、無限に沸いてくるゾンビにジリジリ追い詰められる感じ、市民を助ければ助けるほど残りの食料が無くなる問題など、いわゆる”映画のゾンビ感”が溢れていてとっても良かったです!
淡々とゲームを進めるよりも、TRPGのように役になりきりながら遊んだほうが、きっと楽しいと思います。
まとめ
評価:B+
ゲームの完成度が高い良作だと思います!
個人の好みと少しずれるため評価は厳しめにしましたが、『ゾンビ物』『協力ゲーム』『招待隠匿』が好きな方にはオススメです!
協力ゲーム、キャラクターの特殊能力、カードの引き運によって辛くなる点など、プレイ感は『パンデミック』に似ているように感じました。
キャラクターの数が多いので、同じシナリオでも毎回違うゲームになるのは飽きにくくて良いです。
気になる点として、この手のゲームはクリアできると楽しいのですが、負けて終わるとどうしてもスッキリしないのが辛いんですよね。(^_^;)
なので時間の余裕のある時に遊びたいゲームです。
ボードゲームの和訳をしてみた
先日、神田神保町の本屋『書泉グランデ』で見かけた『BACK TO THE FUTURE』のボードゲームがとても気になってしまい買ってしまいました。
書泉は洋ゲーを輸入してくれている数少ない貴重なお店で、見ているだけでも楽しいお店です。
ということで、和訳をしなければなりませんでした。
といっても、私は理系、英語は苦手、、、。
そんな私でもテクノロジーを駆使して和訳ができたので、その方法をまとめます。
まずは文字起こしだ!
英語が出来ないのに和訳をするためには、Web上の翻訳機能に頼るしかない。
そして翻訳機能に頼るためには、テキストデータが必要なんです。
ただし、英語の説明書をポチポチ手打ちするのは非常に効率が悪い。
そこで方法が2種類あります。
- 『BordGame Geek』で説明書のPDFをDLする
- 説明書の写真を撮って画像から文字を抽出する
『BordGame Geek』で説明書のPDFをDLする
1つ目は、言わずも知れた世界的ボードゲームサイト『BordGame Geek』から説明書をダウンロードする方法です。無料の会員登録を済ませてログインするだけで、PDFがダウンロードができます。
下記画像の赤枠「Files」配下のページ内にある「PDF」と書かれた部分からダウンロードできます。
ただし全てのゲームの説明書があるわけではないので、その時は2つ目の手段です。
説明書の写真を撮って画像から文字を抽出する
スマホで説明書を写真を撮ったりスキャナでスキャンした画像を、『Googleドキュメント』に移すと、なんと文字をテキストデータに変えてくれるんです!
もう、Google様様です!いやー、これとても便利です。
ボードゲームの和訳抜きにしても便利な機能です!
さてこれで文字起こしが出来たので、次は翻訳です。
翻訳をしてみる
なにはともあれGoogle翻訳です。昔よりも精度が高まって便利になりました。
もうこれで翻訳の下地は終了です。Google様様です♪
文章を校正する
翻訳まで終わったら最後に文章の校正です。
Google翻訳も便利ですが、完ぺきではないので校正が必要です。
まずはざっと見てみて表記ゆれ・文末のですます調に統一など行います。
心配であればWeb上の校正ツールを使うと良いと思います。
最後にゲーム特有の専門用語や言い回し(例えば「スタートプレイヤー」など)に修正します。
どうしてもわからない場合はSNSに投稿してみましょう。きっと優しいボードゲーマーたちが協力してくれます!
感想
買うまえに「本当に和訳できるかな?」と心配していたのは杞憂でした。最近の技術、特にGoogleは凄いですね!今回は比較的ルールがシンプルで特に難しい言葉も少なかったので楽でしたが、これはもう少し難しくてもやれそうな自信がつきました。
書泉グランデさんには他にもとても魅力的だけれども和訳が無いからと躊躇していたゲームがたくさんあるので、これからが楽しみです。
参考
参考までに今回和訳してみた『BACK TO THE FUTURE ルール和訳』の和訳を置いておきます。
アズール:シントラのステンドグラス 感想(レビュー)
名作『アズール(AZUL)』の新作です。
自分のボードにトークンを配置していくパズルゲームです。
前回はタイル職人でしたが、今度はステンドグラス職人になります。
前回のタイルトークンも綺麗でしたが、今回はガラスという事でクリア素材で、また違う美しさで並べているだけでも楽しくなります!
システムは、資源を得る部分は前作と同じで、得た資源を埋めていくボードとルールが新しいものになっています。
また個人ボードが、今回は短冊状の図案表タイルを組み合わせて使います。
図案表タイルは裏表ありランダムに並べるため、毎回違うプレイができるのは良いですね!
一方、スタート時の盤面がランダムになったため、各ラウンド毎のボーナスカラーの恩恵を受けやすい盤面かどうかの運要素が高まったと思います。
とはいえ、「職人駒よりも右側のタイルにしかガラストークンを置けない」「図案表タイルが裏表で異なる」など得点の複雑さが増したため、より深いジレンマを楽しめるようになったかと思います。
よく言えば「戦略性が増し、初心者でも勝てるバランス」だと言えます。
まとめ
評価:B+
前作よりも戦略性が増したので評価を"A"にするか悩んだのですが、運要素が強まったこともあり暫定”B+”で!
やっぱりシンプルなのに奥深いという前作同様の面白さは健在でした。
そしてインストが簡単なのも、とても高評価です。
よりシンプルな前作か、深いジレンマのある今作、バリエーションとしてはどちらも甲乙がつけづらい良作ですね。
一緒に遊んだ仲間にも好評で、「また遊びたい」と思わせる良いゲームでした。
タルギ 感想(レビュー)
二人専用のワーカープレイスメントゲームです。
二人専用のゲームは、なかなか遊ぶ機会が少なくて買ってから全然遊べてなかったのですが、「なんで今まで遊んでなかったんだ…」と公開するほど面白かったです。
ゲーム概要
プレイヤーは砂漠の部族となり、交易など行い最強の部族を目指します。
16ラウンド目が終わるか、どちらかのプレイヤーが部族カードを12枚揃えたらゲームが終了し、勝利点の高かったプレイヤーの勝利となります。
縦横5×5のカードが場に並んでいます。
スタートプレイヤーから外周のカードの上にに駒を置いていきます。次の手番のプレイヤーも同様に駒を置いていきますが、相手と同じカード及び相手の駒の置いてある正面のカードには置けません。
お互いが3つずつ駒を置いたら、自分の駒の対角線上にあるカードの上にも駒を置きます。
その後、スタートプレイヤーから任意の自分の駒を選び、そのカードに書かれた効果を得ていきます。
カードは3種類あります。
- "胡椒""ナツメヤシの実""塩""お金""勝利点"が直接貰える商品カード
- コストを支払って効果を得られる部族カード
- 特殊な効果があるカード(外周のみ)
ゲームの流れは、商品カードで集めた資材をコストとして支払い、部族カードを購入し、部族カードの効果を活用して効率良く次のカードを購入するのを繰り返します。
部族カードは、縦に3列、横に4枚置けますが、横4枚が同じ種類もしくはすべて違う種類の場合、ボーナスで勝利点がもらえます。
まとめ
評価:A
お、面白いっ!!
これは二人専用の中で一番面白いのではなかろうか…
『パッチワーク』が今まで一番だったけど、システムとして二人専用である親和性はこちらの方が断然高い!
特に、駒の交差する所のカードも貰えるシステムがとても良くできている。二人専用ならではのシステム!
カードの効果も相手の邪魔をしたり、取れなかった物が取れるサポート的な効果があったり機能面もしっかりしていて、よく考えられている。
あと日本語版はパッケージイラストも可愛い!(海外版が怖い分余計にね!(^_^;))
買いたくなるほど魅力的なパッケージってなかなか無い!
気になる点としては、勝つためには相手の邪魔をしないといけない場面があることかな。二人専用ゲームは自分が得点を得るのと、相手に得点をさせないのは同じ価値だから、しばしば発生する。直接攻撃ではないので、そこまで気にならないのと、「くっそー!」と盛り上がる一因にもなるので必ずしも悪い点ではないと思う。
二人で遊ぶ機会の多い人には本当にオススメです!
みゃう(MAUW) 感想(レビュー)
とりあえず猫が可愛いというだけで買いました。
ゲームの概要
手番では、カードを1枚出して1枚補充するだけです。
山札が尽きた、もしくはプレイヤーの誰かの場に裏向きのカードが3枚かつ3列並んだ時点でゲームが終了します。
場にあるカードに表示された数値の合計が得点となり、一番高かった人が勝者となります。
内容物
基本的なカードとして、赤・オレンジ・緑・青の色で各1から8までかかれた「戦士のカード」があります。
赤は1もしくは8、オレンジ色は2もしくは7、緑は3もしくは6、青は4もしくは5が書かれています。いずれも足すと9になります。
「戦士のカード」以外は、どのカードの代わりにもなるジョーカーの「猫神様のカード」と、ペナルティとなる「ゼロの書かれた悪霊のカード」が2種類が少数入ってます。
手番の説明
手番では、手札から1枚選んでカードを場に出します。
場には、横に4列までカードを置けます。
各列には裏向きを3枚まで、表向きを1枚の最大4枚まで重ねて置くことが出来ます。
カードは
- 自分の空いている列
- 裏向きのカードの上(自分・他プレイヤー問わず)
- 同じ色カードの上(自分・他プレイヤー問わず)
に出すことが出来ます。
同じ色のカードの上に出す場合、違う数字か同じ数字かで対応が異なります。
違う数字の場合、数字が合わさって9になる=すなわち裏になります。その2枚を捨て、山札から1枚取り裏向きで空いている列、もしくは既に裏向きで置いているカードの上に重ねて置けます。
裏向きのカードに重ねる場合は、カードの下の「×2」が見えるように少しずらして重ねます。最終的に一番上の数字と掛け算をして得点になります。
同じ数字の場合、1枚は表のまま上にのせ、残りの1枚は裏向きで下に重ねて、2枚一緒に空いている列、もしくはもしくは既に裏向きで置いているカードの上に重ねて置けます。
これらは自分の場にあるカードだけではなくて、他のプレイヤーのカードに重ねて奪うことも可能です。自分の場のカードが奪われそうなとき、相手と同じカードを出すことでブロックすることが可能です。その後相手と自分の両方のカードは捨てられます。またブロックされた場合、攻撃側がまだ同じカードを持っていたら再度攻撃をすることが可能です。
基本的には同じ色のカードを集めて、できるだけ多くの裏向きのカードを作っていきます。
一方、他プレイヤーの裏向きカードの上に、少ない数値のカードを置くことで相手の妨害をすることが出来ます。
特にペナルティとなる悪霊のカードはゼロ点のカードで妨害には有効です。もし自分に悪霊のカードを付けられた時、自分の手札から悪霊のカードをだすことで打ち消すことが出来ます。トップの足を引っ張ったり、自分の防御用に残したりと、その使い方がゲームの勝敗の鍵となります。
最後に猫神のカードは戦士カード・悪霊カードどちらとしても使える強いカードです。
そんな感じでカードを出していって裏向きのカードを集めつつ、妨害したり防御したりして高得点を目指していくゲームです。
上記例だと、左3列は全て悪霊カードを置かれてゼロ点、一番右は8×2×2×2=64点
まとめ
評価:B-
運要素高めの軽いカードゲームです。
軽く遊ぶには良いですが、この軽さの割には少し説明が複雑かも。(^_^;)
基本的には同じ色のカードを自分、相手の場を問わず連携させては裏向きのカードを自分の場札に増やしていくゲームです。
それだけだと作業的なんですが、たまに引く「悪霊カード」や「猫神様」のカードの使い時を見極めるのが、楽しいポイントですね。
ただ、他プレイヤーへの直接攻撃があるので苦手な人は要注意です。
あとはカードの数字が"同じとき"と"異なるとき"の処理が覚えにくいですね。実質アブストラクトであり、システムがテーマと結びついていないため、毎回「どっちだっけ?!」と悩むことがしばしばでした。(^^;
システムにずば抜けたオリジナリティはあまりないですが、猫が可愛くてアートワークがオシャレなのがいいですね。
猫好きならおススメ!
クトゥルフウォーズ 感想(レビュー)
ずっと遊びたかった『クトゥルフウォーズ』を遂に遊べました!
いやー、大小様々なフィギュア!これがこのゲーム最大で最高な特長で、まさに圧巻。
ゲームとしても、とても良くできたワーカープレイスメント&拡大再生産だと思います。
ゲーム概要
各キャラクターごとに決められた条件を満たすことで得られる呪文書を全て集めた状態で一定以上の得点を得ると勝利です。
それ以外にもいくつか終了・勝利条件もあるけど細かいので割愛。
ゲームは狂信者を増やしたり陣取りをすることで、資源となる「魔力」の生産力を向上させます。
魔力が貯まったら、怪物や旧き神の召喚、駒の移動、攻撃と様々なアクションが行えます。またアクションの結果、呪文書が手に入る事もあり特殊な能力を得ていきます。
アクションが終了したら、収入として魔力を充填し、占領している陣地の数だけ勝利点を得ます。
と、基本のルールはそこまで重くないのですが、各キャラクターごとの能力が細かくあり、総合するとかなりの情報量に!
だいたいインストだけで1時間はみておいたほうが良いかも。(^_^;)
また各キャラクターごとの能力や特性を把握は1度遊ばなきゃ把握が難しいので、初回プレイは"理解するため"と割りきりが必要。
まとめ
評価:A
あくまで一般的評価ではなくマニア向けの評価です。w
高価なだけあって流石の豪華さでした。デカイ駒を動かすのは、このゲームならではの特別な体験を与えてくれます。
クトゥルフの世界観を上手にマッチさせた所も凄いですが、知らなくても充分楽しめると思います。
また、
高い=3万円
重い=6kg
重い=インスト1時間
と商品性がかなりマニアックです(^^)
気になる点としては、神々が4種類と少なめで何回も遊んでいると戦略が固まりそうな所です。似たゲームの『テラミスティカ』は14種族も居たので比べるとかなり少なく感じます。
拡張が発売されることで神々が増え緩和されると思いますが、まだ発売日未定なことや本体と同じ3万円と高価な点は悩ましいですね~。(^_^;)
また、駒の大きさからボードも大きく遊ぶスペースが広く必要な点も悩ましい。
システム的には、勝利条件である呪文書を全て揃えるまでは色々と考えて面白かったのですが、いざ完成するとあとは勝利点を稼ぐだけの作業感が出てきてしまう所が気になりました。
色々と書きましたが、このゲームはとにかく規格外!唯一無二なゲームということで色々と余裕のある方にはおすすめです!
ボードゲームの箱の中の収納を考えてみた。
「ボードゲームの箱ってスカスカだな」「色々ボードゲーム持っていきたいけど箱が嵩張る」と常日頃思っていたので、箱の中の収納をいろいろと試してみました。
ヌースフィヨルド編
このゲームはサイズの異なるボードが複数あり、箱の中の収まりが悪いのが気になっていました。
ということでボードの収まりを重視して収納を作成。
とりあえず箱の中身を空にしてボードを組み合わせて、最適な配置を検討。
うーん、パズルみたいでこれはこれで面白いぞ!w
森林タイル以外は底に並べる形で配置、森林タイルは中途半端な大きさなので、ひとまとめのブロック的にすることに。
箱とボードの大きさの採寸を済ませたら、100円ショップで買ってきたスチレンボード(5mm)を切り出す。
ちなみにスチレンボードはよく建築模型の作成に使われており、その界隈での口コミを調べてみたところ「NTカッター社製の30度の黒刃のカッター」がおススメとあったので購入してみました。使ってみると確かに非常に良い切れ味で使いやすかったです。
とりあえずボード類はきれいに収納完了。
これでボードが暴れずに済む。
最後に森林タイルを収めるスペースを設けた天板を使って、その他のトークン類はビニール袋のフリーエリアを作ってこちらも完了。
本当はトークン類も綺麗に収まるように検討したのですが、実際の使い勝手考えると、これぐらいラフな方が良いかなぁ、と。(^_^;)
カタン編
カタンは元々のプラ製のインナーに入っているのですが、厚みが薄くて見映えも安っぽいのが不満でした。
今回はボードの収納にはスチレンボードを使い、それ以外にはダンボール(1mm)を使うことに!
前回同様、まずは採寸して設計。
ボード部分の設計は簡単に出来たものの、カードが収納とプレイ時の使いやすさを兼ねたもので、何度か作り直してようやくシンプルな物が出来ました!
そして設計だけで止まっていたボードの部分もサクサク作成。
残りのダイスとチップと盗賊駒は、ボードのデッドスペースを活かしつつ、挟み込むことで綺麗に収まりました。
そして各プレイヤーの駒は出し入れが簡単になるよう小箱に分けて収納。
最後にカードを設置して完成!
おー、箱の半分ぐらいで綺麗に収まったぞ!ダンボール工作、初めてにしては綺麗におさまったのでは?!
空いたスペースには小箱のゲームが収納出来るな(。-ω-)
せっかくなので、更に外箱も自作してみた。
お、いいんじゃない?ダンボールで統一されて見た目も市販品に遜色なし!
元々の箱と比べると半分より小さい。
うむ、良いものが出来た!
材料費はスチレンボード(100円)とダンボール(64円)×5枚なので400円ちょっと。
作業時間は週末の土日で出来た程度。
まとめ
カッターと定規とカッターマットさえあれば簡単に出来るので、おすすめです。道具は東京であれば御茶ノ水駅の近くの檸檬画萃さんという文房具屋にいけば大抵揃います。
もの作りが好きな人は、特に楽しめると思います。
プレイのしやすさや見映えも良くなるし、何より特別感と愛着が湧きます!
興味があれば是非やってみてください!(^^)